最新發(fā)布的《2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2017年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到2036.1億元,同比增長(zhǎng)23.0%。游戲泛娛樂(lè)化、電競(jìng)等細(xì)分領(lǐng)域興起,使得中國(guó)游戲市場(chǎng)的規(guī)模依舊保持?jǐn)U張態(tài)勢(shì)。
據(jù)統(tǒng)計(jì),新三板游戲公司中已經(jīng)有17家公布了2017年業(yè)績(jī)快報(bào)或年報(bào)。近六成公司的營(yíng)收和凈利潤(rùn)均實(shí)現(xiàn)了增長(zhǎng),業(yè)績(jī)最好的公司去年凈賺9.1億元。不過(guò),在騰訊、網(wǎng)易等頭部游戲廠商占據(jù)大部分市場(chǎng)的背景下,新三板游戲公司中有的選擇背靠“大樹(shù)”展開(kāi)業(yè)務(wù)合作,實(shí)現(xiàn)盈利,也有一些公司因自營(yíng)游戲產(chǎn)品受到擠壓導(dǎo)致業(yè)績(jī)大跌。
截至3月29日,已經(jīng)發(fā)布業(yè)績(jī)快報(bào)或年報(bào)的17家公司中共有13家公司去年?duì)I業(yè)收入超過(guò)1億元,3家公司凈利潤(rùn)超過(guò)1億元。從增幅上看,10家公司實(shí)現(xiàn)了營(yíng)收與凈利潤(rùn)的雙增長(zhǎng),其中營(yíng)收增幅超過(guò)50%的公司有6家,凈利增幅超過(guò)50%的公司有7家。
對(duì)于業(yè)績(jī)的增長(zhǎng),結(jié)合公司發(fā)布的報(bào)告大致可以歸納出四點(diǎn)原因:一是光纖網(wǎng)絡(luò)及4G的全面普及為玩家提供了硬件基礎(chǔ)。二是互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的進(jìn)步使公司可借助微端化版本、跨平臺(tái)服務(wù)和網(wǎng)絡(luò)化渠道進(jìn)入各類(lèi)型網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)。三是去年頒布的《文化部“十三五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》提出要大力推進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級(jí),推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲、電子游戲等游戲門(mén)類(lèi)協(xié)調(diào)發(fā)展。四是游戲泛娛樂(lè)化、影視文學(xué)作品游戲化、文娛產(chǎn)業(yè)間跨界聯(lián)動(dòng)頻繁,拓寬了游戲產(chǎn)業(yè)的外延。
游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,分羹的公司數(shù)量眾多,像騰訊、網(wǎng)易等占據(jù)了七成多市場(chǎng),使整個(gè)行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)更加激烈。新三板公司深耕細(xì)分領(lǐng)域,逐漸找到了在競(jìng)爭(zhēng)中求生存的門(mén)路。
移動(dòng)電競(jìng)第一股英雄互娛是新三板布局全游戲產(chǎn)業(yè)鏈最成功的企業(yè),目前累計(jì)用戶(hù)超過(guò)4億,同時(shí)致力于旗下游戲產(chǎn)品及服務(wù)的出海。英雄互娛旗下業(yè)務(wù)更是涉及多個(gè)領(lǐng)域,公司與京東、ARM、金山等企業(yè)在液晶面板制造、圖形處理器、人工智能、信息安全等多個(gè)領(lǐng)域深度交流與合作。公司2017年實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)9.1億元,同比增長(zhǎng)71.25%。
背靠騰訊和網(wǎng)易這兩棵“大樹(shù)”,做游戲分發(fā)、推廣的公司去年賺得盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)。愛(ài)酷游公告表示,公司與騰訊達(dá)成手游用戶(hù)充值分成合作,是目前國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的第三方《王者榮耀》場(chǎng)景平臺(tái);公司還為騰訊、網(wǎng)易旗下多款知名手游進(jìn)行推廣,從而帶動(dòng)了收入的增長(zhǎng)。
不過(guò),并不是所有企業(yè)都能像英雄互娛或愛(ài)酷游一樣幸運(yùn)。游戲多的業(yè)績(jī)快報(bào)表示,受到騰訊、網(wǎng)易等公司擠壓,中小游戲廠商的生存環(huán)境變得更加艱難,與大公司合作的產(chǎn)品雖然收入增長(zhǎng),但也使得其他產(chǎn)品收入不達(dá)預(yù)期。游戲多積極拓展電子競(jìng)技業(yè)務(wù),但由于處于投入期,不僅沒(méi)有較大的收入貢獻(xiàn),還產(chǎn)生了較大的成本和費(fèi)用。因此,公司2017年凈利潤(rùn)下滑313.97%。
由此可見(jiàn),雖然移動(dòng)電競(jìng)等細(xì)分領(lǐng)域助力游戲行業(yè)高速發(fā)展,但騰訊、網(wǎng)易等大型游戲公司的產(chǎn)品依舊霸占著APP STORE的前十排行榜。其他游戲廠商尤其是中小型公司要與這些強(qiáng)者競(jìng)爭(zhēng),如何每年保證高質(zhì)量新游戲的供應(yīng)依舊是最關(guān)鍵的因素,這考驗(yàn)著公司的資金、研發(fā)、代理等多方面的能力。從積極的角度看,這不僅促使公司專(zhuān)心研發(fā)創(chuàng)新,提升游戲品質(zhì),同時(shí)也使得公司更加理性地認(rèn)清自身的獨(dú)特性,構(gòu)建屬于自己的護(hù)城河。
《電鰻快報(bào)》
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